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Opa, pessoal!


@hugocafasso aqui, designer da linha de brinquedos Dino Hazard e responsável pelo projeto dos colecionáveis. Venho atualizar o andamento da produção da nossa primeira coleção.


Confira vídeos novos da produção em nosso instagram: https://www.instagram.com/p/CB9Q5OVFcbN/?utm_source=ig_web_button_share_sheet


A indústria de brinquedos no Brasil está gradativamente retomando suas atividades. A fábrica do nosso fornecedor também voltou a funcionar, mas o período de fechamento e a redução no efetivo de trabalhadores comprometeu toda a linha de produção da fábrica. Os moldes do Carcarodontossauro já estão preparados desde março, mas ainda estamos aguardando a entrada do nosso projeto fila de produção da fábrica. Isso ainda pode levar algumas semanas, de acordo com nosso fornecedor.


Para evitar mais atrasos, decidi rodar uma produção paralela em Hong Kong. Estive acertando todos os trâmites de produção e importação com fornecedores nesses últimos meses. Já imprimimos e testamos o protótipo do Irritator diretamente em Hong Kong, que terá um upgrade: articulação na mandíbula! Adicionei os vídeos que o fornecedor me enviou para vocês darem uma olhada.

Em 15 dias já teremos o primeiro protótipo de teste de produção do Irritator! Vou compartilhar com vocês todos os materiais que o fornecedor me enviar, assim como os prazos. É possível que os bonecos do Irritator sejam produzidos antes do Carcarodontossauro, dada a velocidade da produção em Hong Kong.


Todos os participantes da nossa campanha de financiamento são, além de apoiadores, nossos companheiros de projeto. Vocês acreditaram no projeto e esperaram tempo demais, mas lhes garanto que o produto dos sonhos será entregue a todos.


Espero que todos estejam seguros e protegidos em seus lares, pessoal.

Abração!

Hugo Cafasso.

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É com muita satisfação que publicamos a versão 0.7 da beta demo!


Corrigimos muitos bugs que vocês nos enviaram e ampliamos a parte gráfica e a gameplay do jogo com as características abaixo:


*DinoDEX: sua biblioteca virtual de todas as criaturas que você encontra no jogo, com diversas informações estratégicas e científicas sobre cada animal. Acessado pelo menu principal.


* Agora, os animais possuem um sistema de detecção no estilo de Assassin's Creed. Enquanto o animal detecta você e está curioso para ver o que é, você pode correr e se esconder em algum lugar.


*Animações e novos sons de batalha.


*ícones de batalha para te guiar mais rapidamente durante os confrontos estratégicos.


*Mas produtos orgânicos poderão ser recuperados no cenário, para o sistema de crafting e synthetizing.


*O navegador do Mapa pode ser acessado, agora, pelo menu principal, também.



A cada atualização, o jogo se aproxima mais e mais do que foi idealizado pelos Colecionadores de Ossos.


Abraço jurássico a todos e todas e obrigado pelo apoio de vocês, sempre!

Sinceramente,

Tito Aureliano.

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Boa tarde, pessoal!


Mas uma semana de desenvolvimento passou e temos muitas novidades:


*Nós escutamos todo mundo que nos enviou comentários de bugs, e aprimoramos a versão 0.6. Adicionamos a mecânica de crafting ao jogo. Confira no Itch.io: https://bonecollectors.itch.io/dino-hazard


*Concluímos o trailer oficial do jogo. Veja na STEAM: https://store.steampowered.com/app/1287540/DINO_HAZARD/


*Houve uma review bem legal da demo no podcast GrindingCast: https://www.twitch.tv/videos/637727173


Em breve publicaremos mais uma versão com updates bem legais!


Abraços jurássicos à todos e todas! Tito Aureliano.

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