Devlog: September 2020
Olá, pessoal. Tudo bem?
A produção do jogo, aqui, anda de vento em popa. Estou passando para informar que decidi postergar o lançamento do Early Access no Steam para o dia 12 de Outubro. A decisão vai ser para um produto melhor, podem ter certeza.
Primeiro, devo algumas explicações pessoais. Os outros membros da produção estão ocupados há alguns meses, e acabei ficando muito sobrecarregado sozinho. E, quando digo 'muito', significa sobretudo um cuidado com a minha saúde. Como algumas pessoas souberam, tive um problema sério em junho, e desde lá, tenho evito ficar mais de 8 horas diárias na frente do computador. Sendo que neste periodo até eu ter tido este problema que me deixou de cama 15 dias, eu estava até 16 horas diárias na tela do computador. Somado a todos os problemas sociopolíticos e sanitários da pandemia, isto me danificou de tanto estresse e provavelmente terei que fazer cirurgias. Contudo, estou postergando os exames e a cirurgia para depois do término do jogo, para não atrapalhar a produção. Mas tive de adaptar o ambiente de trabalho, e várias precauções de saúde.
Agora, as notícias legais. O jogo está avançando muito, gente. Está ficando muito legal, mesmo. Até eu to adorando aqui, mesmo trabalhando com isto o dia inteiro. Diminuir o número de horas tem dado um bom resultado.
*Houve uma repaginada no design dos menus. A atmosfera tá muito fera.
*A parte 2 está 70% concluída.
*A parte 3 será concluída até amanhã. Com um chefão mais no estilo bullet-hell do que os de batalha por turnos.
*Já estou passando o roteiro para correção da localização em inglês.
*O Felipe Elias já começou a me enviar as primeiras artes originais dos animais das cenas de batalhas. A inspiração está muito forte nas cores e traços de clássicos do Super Nintendo.
Agora, eu deixo vocês aqui com uma bateria de imagens do beta no estado em que está. Até mais, galera!
Abraço jurássico,
Tito Aureliano.








